Le scénario

Pourquoi avoir un scénario ?

Tant qu’à faire un festival sur l’imaginaire, autant aller jusqu’au bout : nous voulons que Cidre & Dragon soit comme un vrai voyage pour tous les participants. Nous avons réfléchi au moyen de "raconter" notre festival comme une grande aventure que vous allez vivre, et ça commence maintenant !

Presque toutes les activités du festival seront intégrées dans ce cadre. A lire en priorité, le point de départ : la légende du festival, qui commença 559 ans auparavant... Ainsi que la légende à venir qui vous immergera dans le scénario de l’édition 2010.

Tout au long du week-end, vous pourrez faire évoluer le scénario en participant à des activités dédiées, afin de résoudre les mystères qui se sont abattus sur Merravilla durant l’édition 2008... Nous créons spécialement pour l’occasion un "village GNistique" (comprenez par là, village du jeu de rôle Grandeur Nature), où vous pourrez vous présenter à l’auberge de recrutement pour aventuriers et vous préparer à affronter les monstres qui ont envahi nos contrées.

La clôture du festival, le dimanche à 17h, sera l’occasion pour tous de découvrir le dénouement de l’histoire... mais aussi de faire la fête, Brasiards comme Venguins !

Cette année, outre la traditionnelle opposition entre venguins et brasiards, le scénario s’orientera sur un clivage entre monstres et héros, thème de prédilection de tout roman fantastique en général et de Fantasy en particulier.

Si vous le souhaitez et le pouvez, il serait donc bienvenue d’orienter votre costume et votre façon de déambuler dans les allées du festival en fonction de ce double clivage (existentiel s’il en est).

En guise de test _à la teneur psychologique très riche en matière cognitive_ nous vous proposons ces deux réflexions sommaires vous permettant de décider quel aspect fantastique de vos inconscients schismatiques vous préfèreriez valoriser.

    • Si vous vibrez à l’évocation de gestes héroïques, si vous estimez que la laideur est une insulte au bon goût, si vous collectionnez les trophées de vos exploits, si vous êtes persuadés que les créatures effrayantes sont plus utiles mortes que vives, si vous vous sentez parfois l’âme sagace et mélancolique d’un chevalier errant, si votre popularité ou votre côte sociale vous importent plus que vos égarements intérieurs, si vous aimez les histoires où vos valeurs morales triomphent, si vous pensez être admirés de tous ou le désirez ardemment, si vous vous sentez l’âme tourmentée mais juste d’un protagoniste de Marvel, si vous estimez que le bien de tous prévaut sur le bien d’un seul, alors ne cherchez plus, vous êtes un HEROS

    • Si vous vous amusez à effrayer des inconnus, si vous aimez vous isoler dans le noir, si vous estimez que la laideur est plus pure que toutes les beautés du monde, si vous collectionnez des colifichets grotesques et insolites, si vous aimeriez côtoyer une créature à même de terrifier vos proches (et/ou de les dévorer), si vous vous sentez l’âme farouche et mélancolique d’un paria pourchassé, si vos erreurs et vos doutes vous importent plus que toute reconnaissance sociale, si vous aimez les histoires sans valeur morale, si vous méprisez la comédie humaine et son paraître perpétuel, si vous vous sentez proches des êtres déchus du romantisme noir à la destinée incomprise, si vous préférez l’unicité à la moyenne, alors ne cherchez plus, vous êtes un MONSTRE

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