Pourquoi avoir un scénario ?
Tant qu’à faire un festival sur l’imaginaire, autant aller jusqu’au bout : nous voulons que Cidre & Dragon soit comme un vrai voyage pour tous les participants. Nous avons réfléchi au moyen de "raconter" notre festival comme une grande aventure que vous allez vivre, et ça commence maintenant !
Presque toutes les activités du festival seront intégrées dans ce cadre. A lire en priorité, le point de départ : la légende du festival, qui commença 559 ans auparavant... Ainsi que la légende à venir qui vous immergera dans le scénario de l’édition 2010.
Tout au long du week-end, vous pourrez faire évoluer le scénario en participant à des activités dédiées, afin de résoudre les mystères qui se sont abattus sur Merravilla durant l’édition 2008... Nous créons spécialement pour l’occasion un "village GNistique" (comprenez par là, village du jeu de rôle Grandeur Nature), où vous pourrez vous présenter à l’auberge de recrutement pour aventuriers et vous préparer à affronter les monstres qui ont envahi nos contrées.
La clôture du festival, le dimanche à 17h, sera l’occasion pour tous de découvrir le dénouement de l’histoire... mais aussi de faire la fête, Brasiards comme Venguins !
Cette année, outre la traditionnelle opposition entre venguins et brasiards, le scénario s’orientera sur un clivage entre monstres et héros, thème de prédilection de tout roman fantastique en général et de Fantasy en particulier.
Si vous le souhaitez et le pouvez, il serait donc bienvenue d’orienter votre costume et votre façon de déambuler dans les allées du festival en fonction de ce double clivage (existentiel s’il en est).
En guise de test _à la teneur psychologique très riche en matière cognitive_ nous vous proposons ces deux réflexions sommaires vous permettant de décider quel aspect fantastique de vos inconscients schismatiques vous préfèreriez valoriser.

